炉石传说术士怎么打

不少朋友一提到术士这个职业就有点头疼,觉得它要么把自己血量卖得太狠,要么手牌打空之后特别尴尬。其实术士的玩法核心就藏在它的英雄技能里,每回合花两滴血抽一张牌,这个买卖怎么看都不亏。关键在于咱们得想清楚,抽上来的这些牌到底怎么用才能把血量差赚回来。术士的卡组类型挺多的,有那种铺一地板小随从的快攻思路,也有靠解场和回复慢慢耗的控制思路,还有把恶魔来回召唤的中速玩法。不管选哪种,第一件事就是别怕掉血,只要没死,血量就是一种可以消费的资源。

炉石传说术士怎么打[图1]

先聊聊快攻方向的术士。这类玩法讲究的是前期给对手足够大的压力,让对面忙着解场没空管咱们的脸。起手找低费随从和能buff场面的牌,比如那种一费二费就能站住的小家伙。咱们的英雄技能在这里主要是用来补最后几点伤害或者找直伤法术,而不是无脑抽。因为快攻术士的手牌消耗特别快,如果抽得太猛很容易把自己抽进疲劳,所以每回合要算好:这回合抽牌之后,下回合还有没有足够费用打出伤害。场面上尽量保持两个以上随从,让对手的解牌不够用。要是遇到对面也是快攻,那就得抢节奏,该换怪就换怪,别舍不得那点攻击力。

炉石传说术士怎么打[图2]

控制术士就完全是另一套思路了。咱们要利用英雄技能不断积累手牌优势,然后用各种解场法术和嘲讽随从把对手的进攻一波波化解掉。前期可以适当卖血,但要注意别卖得太狠,一般控制在十五血以上比较安全。中期开始用AOE清场,配合一些能回血的随从或者法术把血量拉回来。控制术士最怕的就是手牌太多导致爆牌,所以每回合抽牌之前先看看手牌数量,如果快满了就先打出去几张。另外,变身后的英雄技能往往能提供额外的伤害或者回复,什么时候变身需要根据场面压力来决定,通常是在对手交完第一波大解之后。

恶魔体系的术士玩起来很有意思,核心就是利用恶魔之间的配合。有些恶魔能给其他恶魔加成,有些能召唤新的恶魔,还有些能牺牲自己换效果。咱们要做的就是让这些恶魔站住场,然后滚雪球。起手留低费恶魔和能检索恶魔的牌,中期用中等费用的恶魔压场,后期靠大恶魔终结。注意恶魔的负面效果,比如有些会弃牌或者打自己脸,打出去之前想清楚能不能接受。如果手牌里有多张恶魔,优先出那些能立刻影响场面的,别把费用浪费在没用的光环上。

不管玩哪种术士,有几个通用的小技巧。一是算好血量,术士的抽牌是要付出血的代价的,所以每回合开始先想:我抽这一下之后,对面下回合能不能斩杀我?如果可能被斩杀,那就先解场或者回血,别贪那一张牌。二是注意牌库剩余数量,术士抽牌快,很容易比对手先进入疲劳,所以控制术士要尽量在疲劳前结束战斗,快攻术士则要算好最后几点伤害从哪里来。三是利用好那些能回血的牌,比如某些随从的战吼或者法术,它们能让咱们在卖血之后重新获得安全血量。四是别把所有希望都寄托在一张关键牌上,术士的过牌能力很强,但有时候就是抽不到想要的,这时候要学会用手头现有的牌打出配合。

面对不同职业的时候,术士的打法也要调整。比如遇到那种铺场很快的职业,咱们就多留解场牌,别急着抽牌。遇到控制职业,咱们就加快过牌速度,早点凑齐伤害组合。遇到 combo 职业,那就得给足压力,逼对面提前交掉关键牌。术士这个职业的魅力就在于灵活,同一套牌可以根据对手换不同的打法。多打几局,慢慢就能找到那种“卖血换牌,再用牌换命”的节奏感。

最后说一个容易忽略的点:术士的英雄技能不是每回合都必须用的。有时候场面已经稳了,或者手牌已经够用了,那就把两滴血省下来。特别是面对有直伤法术的职业,血量就是生命线。咱们要做的不是无脑抽牌,而是判断什么时候抽牌能带来最大收益。比如你手里已经有解场牌了,再抽一张可能只是多一个选择,但如果你手里全是高费牌,那抽一张低费牌就能救命。多练多想,术士玩起来会特别有成就感。

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